s10机上さいつよマタドガス
発売前にデザイン見て使いたいってなったけど今の今まで考察すらしてなかった
ガラルマタドガス@達人の帯
控えめH244 B108 C132 S20/特性 化学変化ガス
H:奇数
B:(b全て特性補正無し)意地パッチラゴンの先行電撃嘴/意地ウオノラゴンの鉢巻先行エラがみ最高乱数以外耐え/アイアントの珠アイへ耐え/ヒヒダルマの氷柱2耐え/ハッサムの意地バレパン2耐え
C:帯ワンダースチームで無振りウオノラゴン/パッチラゴン確定1/帯火炎放射でH振りアーマーガア確2
S:同族アシレーヌオーロンゲがチラついたので微振り
確定技:ワンダースチーム ヘドロウェーブ 火炎放射
選択技:/挑発/鬼火/10万ボルト(大文字
役割対象(s6ルール)
パッチラゴン/キングドラ/ウオノラゴン/ウーラオス両/サザンドラ/マニューラ/ナットレイ/アシレーヌ/マリルリ/オーロンゲ/ヒヒダルマ/キングドラ 等
FFの方が上げていらしたS6流行りそうなポケモン一覧を見ていたら妖の通りが良さげだったので特性消せて化石組の攻撃受かって流行りそうなポケモンにも抗えそうなマタドガスに目をつけました
対面限定にはなりますが役割対象の欄に乗せたポケモンにはまず打ち負けないしそこそこ活躍できそうだと思いました
オーロンゲ@黒い鉄球
ぶちとば!(挨拶
数学のテスト中に急に閃いたので書きます
オーロンゲ@黒い鉄球
腕白H228 A20 B148 D76 S36
H:定数最小 A:端数 B:エースバーンの珠アイへ耐え D:サザンドラのラスカ耐えるやつ S:鉄球渡した後最速リザードン抜き調整
確定技:トリック 不意打ち ソウルクラッシュ
選択技:挑発 等
黒い鉄球とは
持っているポケモンのsが半減+飛行と浮遊持ちに地面技が当たるようになる
おまけで投げつけるの威力が最大になりますがこいつ覚えません
はたき落とすもないしなんなの
やりたかった事
悪戯心トリックで黒い鉄球を押し付けて相手のsを落とす+持ち物を奪う+地面に着地させて地面技をぶっぱなす
オーロンゲな理由
他のトリック持ちはs下降のデメリットが厳しいかなと
悪戯心持ちは他多数いますが同特性持ちと比べて耐久が一番高い事、攻撃する際不意打ちがあり自身が遅くてもそんなに困らない事ですかね
ここが違うよ黒い鉄球
オーロンゲには同じくsを下げる事が出来る技がいくつかあるが、
後攻の尻尾→トリックしても相手が地面に降りて来ない、必ず後攻なので鉄球の方が気持ちトリルに強かったり
電磁波→地面や電気タイプに打てる、ラムやミストフィールド下でも打てる、持ち物が奪える相手が地面に降りて来ない
怖い顔→クリアボディや負けん気勝ち気に打てない、相手が地面に(ry
トリックしたい相手
他不特定多数に押し付けて単純にアタッカーの性能を落とす
さいごに
ここまで読んでいただきありがとうございます。
こいつビルドアップポケモンなのにビルドアップしてるとこ見た事ないですね
オーロンゲの調整の参考元:俺
調整箱
記事にするまでもないけどなんかメモしておきたいなって感じのそれ
適宜追加
意地H236 A204 D68
リフスト 馬鹿力 (選択:ウェザボ ダブチョ 辻斬り
H:定数ダメ最小
A:馬鹿力+A+1馬鹿力で輝石HBポリ2倒せるライン
D:C4ポリ2の冷凍ビーム2耐え
オーロンゲ@
腕白H228 A20 B148 D76 S20
H:8n-1
A:端数
B:エースバーンの珠アイへ耐え
D:サザンの眼鏡ラスカ耐え
S:麻痺したミミッキュ抜き抜き
プクリン@粘土
図太いH60 B212 S236
リフレク 光の壁 電磁波 (ミストバースト/ステルスロック
H:定数
B:珠エースバーン火炎ボール耐え/ゴリランダーのGFドラムアタック+壁込みドラムアタック耐え
S:麻痺した最速エースバーン抜き
ウーラオス一撃@チョッキ
陽気H124 A116 B4 D76 S188
H:定数
A:ポリ2をインファで確2ライン
B:あまり
D:ドラパルトの眼鏡流星群耐えラプラスの零度旋律耐え
S:最速ドリュウズ抜き
クワガノン@チョッキ
控えめH180 B84 C196 D4 S44
H:定数
B:あまり?
C:多分11n
D:キッスのダイバーン2耐え
S:無振りカバ抜き抜き
エースバーン@珠
卍奮い立てる卍ブラストバーン飛び跳ねる何か
せっかち/無邪気A180 C212 S116
C:+1キョダイカキュウでH振りカバ最高乱数切り確1
S:最速100属抜き抜き
マリルリ@
意地っ張りH204 B44
陽気ウーラオスのダイサンダー耐え
エースバーンゴリランダーのお供にドサイドン
ドサイドンって役割論理風に言うと野菜丼になるじゃないですか
野菜丼ってエースバーンに食われそうな名前してて面白いですね(?)
経緯
フォロワーがエースバーンゴリランダー両方に強めなポケモンとしてスピンロトムドラミドロパッチラゴン ウォーグルを紹介していた
そのポケモンに強めなポケモンを組ませたら強そうと思い探していたらドサイドンが出てきたので組ませたら強そうだと思った
型
ドサイドン@突撃チョッキ 意地っ張り
H132 8n-1 16n-1
A132 余り全振り
B68 弱保発動パッチラゴン のダイドラグーン2耐え/意地珠ギャラドスのダイストリーム耐え(ダイマ時
D132 ドラミドロの眼鏡流星群耐え
S44 無振り45属抜き
技
選択:炎のパンチ つのドリル
上で上げたポケモン達に後出しから勝てる型を目指した
技範囲は広いが大体岩技でどうにかなるか打つ相手が少ないと思い選択技が2つになった
受けられると言っても1〜2回程度しか受からないから回されると厳しそう
役割対象 上で上げたスピンロトムパッチラゴンドラミドロウォーグル+
ウインディミミッキュトゲキッスウルガモス火ロトムガラガラ 等
ここまで読んでくださりありがとうございます
渦潮滅びニョロトノ
ー剣盾発売前ー
ゲーフリ「技術とバランスの為ポケモンをリストラすることになりました。」
ひねくれ僕「なるほどゲーフリお気に入りポケモンは出すんやな」
勘違い僕「進化前のニョロモは田尻智さんのお気に入りだし初代ポケやしそうそう切られないやろー」
To be continued
以下常態
ニョロトノとは
90-75-75-90-100-70--500 湿り気/貯水(あめふらし
2代目あめふらしポケモン。耐久が高く少し速いけど交代技と暴風が消えたぺリッパーです。なんでクイックターン覚えないのこいつ。カエルが帰れないとは…
採用理由
ニョロトノが覚えた新技を見ていたら今作から渦潮が復活していた(元4世代限定なので夢特性と両立不可かつレートで使用不可だった)ので滅びの歌と合わせて強そうだと思った
苦手な耐久ポケを確実に処理できるので倒した後そのままキングドラを通して行く動きがしたかった
差別化について
ただ滅びするだけならマリルリの方が向いてますがあめふらしという先入観が強いので露骨な出し方をしても渦潮を警戒されない事ち滅びで倒れるターン切らずにとっておく事で雨を再展開する事ができるのが強みだと思います
型
ニョロトノ @たべのこし
性格:呑気 努力値:HB252
197-x-139-110-121-68(s2〜3
調整意図は滅びの性質上sが遅い方が1vs1の時有利なので呑気
特にDに振っても確定数が動く役割対象が見つからなかったのでHBにしました
HBがA4ナットレイのパワーウィップを耐えHDがC4ポリ2の10万ボルトを2耐えするくらいの耐久はあります。
最遅だとsが67になりますがカバルドンと同速なので避ける為の68です。最遅個体でもsに8振れば68になります、その場合は努力値がH252B244D4S8になります
技
確定:うずしお ほろびのうた まもる
選択:熱湯 身代わり (優先度順
確定枠はコンセプト上確定
熱湯は普通に殴りたい時に相手を倒す手段が滅びだけだと弱いから。
身代わりは毒宿り木などの透かしに。ナットレイの積んでないボディプレスくらいなら耐えます。
運用は上でも書きましたが雨エースが止まりやすいナットレイやドヒドイデなどを誘って倒し雨エースを倒す動きが基本です
最後にここまで読んでくださりありがとうございます。
ここをこうしろああしろとかありましたら遠慮なく言ってください