雑魚之戯言。

人生根性空元気

あくびキングドラ

普段は 海底洞窟に 身を 潜めているらしい。あくびで 渦潮を 発生させる。(金、LG、HG、X図鑑説明文

あくび一つ程度で激しい水流巻き上げる余裕綽々な感じ大物感すごい

 

名も無きキングドラの人です

エアプがベラベラ喋るシリーズ第三弾

 

 本題

あくび採用の理由

キングドラを使っていてミミッキュの身代わりやマリルリのはらだいこの起点にされる事が多く悩んでいた

交代を選択しても対面しただけで何かしらされるので厳しい

そこであくびを採用する事で起点回避+逆に裏若くはキングドラで起点にしていく動きを取れば強そうだと思った

キングドラ自身それなりに速く硬く、水+龍という広い技範囲を持ちなにより読まれない事が強いと思った

数値受けも対面あくびを指す事で起点に出来る

 

やりたい事を纏めるとキングドラで誰か倒した後あくびで切ってキングドラか裏で起点にして勝ち

伝われ(語彙力不足

 

キングドラ@命の珠

意地っ張りH68A252B4D12S164

H:ゴリランダーの鉢巻グラススライダー確定耐え、珠ダメージ最小の10n-1

A:特化

BD:ダウンロード対策 

S:+1最速100属抜き(雨下

最速にしてミラー強くする選択肢もありましたがゴリランダーの数がやばいのとスケイルショットでS上げておけば上取れるしいいかなと思いこの調整

物理を選択した理由はあくびと相性がいいと思ったから。物理弱いとか言ってごめんなさい。

確定

滝登り/アクアブレイク

メインウェポン。デメリット無しで上振れ狙える滝登りを推奨したいけどアクアブレイクは舞った後ポリ2への確定数が乱2→確2に動くのでお好きな方で(雨下想定

スケイルショット

メイン2。追加効果で耐久が下がり退場しやすくなる+上からあくびを打てるのであくびと相性が良さげかもしれない。

あくび 

今回のコンセプト。ダイフェアリーで透かされますがダイマックス切らせたと割り切れば

龍の舞

あくびで流してから積めるので相性が良いかなと思い採用。

 

相性のいいポケモン

・ぺリッパー

すいすい発動要員として。ペリグドラの並びは好きでは無いがニョロトノだとゴリランダーに消しとばされる事、あくびキングドラ→ジェットぺリッパーの動きが面白そうだった事からぺリッパーを推しておきます。ニョロトノじゃパワーが足りない。

・エースバーン

キングドラが勝てないポケモン達、主に草タイプ勢やラプラスや数値受けノーマル勢なんかに強かったりするしおすすめ。

ナットレイ

マリルリミミッキュラプラスアシレーヌこわい

物理故ギャラドスに勝てる自身ない

キングドラを見てナットをよく出されるのでミラー強いボディプレス型がいいかもしれない

はい。

後半眠くなってきて雑になってきましたがここまで見てくださりありがとうございます

キングドラ使いが増える事を願って。

物理キングドラについて

物理キングドラについて思った事を書きなぐってくだけです

 結論から言うと「強いけど特殊型よりは弱い」と思う

理由については

 

物理技がしょっぱい

威力的な問題

特殊型は水技が威力110龍技が130まで出せますが物理は

水技がアクアブレイク(85)、滝登り(80)、龍技がスケイルショット(期待値75)止まり

使ってみればわかるがキングドラの火力は本当に微妙で乱数耐えされる事が多く特殊ですら微妙なのに火力落としてどうするねん

逆鱗は技固定されるので強くない 

サブ技も貯めが必要な飛び跳ねるとミミッキュにしか打たないであろうアイアンヘッド、よくわからんじたばたくらい、飛び跳ねるはダイジェットの種になりますが特殊は暴風ありますし

一応ダイマ技にした時はデメリット消せて全部威力同じになりますが

特殊から物理に変更してもそれで勝てるようになるポケモンが少なすぎる

一応アシレーヌに勝てるようになりますが逆にアシレーヌしかいませ

 

後は威嚇地味にきついとかダイドラグーンとか上位の受けポケが物理受け多めで止まりやすいとかウオノラゴンの存在が気になるとか

逆に物理型が特殊に勝ってる事と言えば命中安定と龍舞でしょうか

雨なくてもダイマ切らなくてもエースになり得るのは強いんじゃないんですかね

7世代よりは確実に使いやすくなってるので興味ある人は考察してみては

 

弱点保険キングドラ

お久しぶりです
べんつよ飽きたんで剣盾のキングドラについて妄想してました
もっといい調整あったら文句言いにきてくださいにわかなんでこんくらいしかかけませんした
後ポケソルの解説動画で思いっきり「弱い!w」って言われてたのがとても許せませんでした
以下常態

キングドラとは
知ってる人は飛ばして良いです
金銀初出の水ドラゴンタイプで種族値は75-95-95-95-95-85で特性すいすいのあいつです


持ち物とか型
まず剣盾環境を知らない私は剣盾環境の耐久調整の目安をフォロワーに聞いたらドラパルトって言われた(エースバーン解禁前時点
そこでドラパルトに勝てるように調整すれば同じタイプのウオノラゴンとも差別化が出来て良いのではと思って調整した
計算してるうちにダイマックス切ればダイストリーム→ダイドラグーンで対面勝てて面白そうって思い完成した
上記の通り本来勝てない相手への切り返し+副産物として雨が降っていなくてもダイマエースバーンに後発ダイマで打ち勝てたり無振りでは倒されるゴリランダーの鉢巻グラススライダーを耐える事が出来るのが魅力です

キングドラ@弱点保険
性格:控えめ
特性:すいすい
努力値 H196 B60 C220 D12 S20
調整意図(ダイマックス前提
H 16n-1
HB ドラパルト 意地珠ドラゴンアロー/ダイドラグーン耐え ミミッキュの珠ダイフェアリー耐え/エースバーンの珠ダイジェスト2耐え
C 11n
HD ドラパルト 控えめ珠流星群/ダイドラグーン耐え トゲキッス マジシャ/ダイフェアリー耐え サザンドラ 控えめ流星群/ダイドラグーン耐え
S 最速ドラパルト抜き

案2
控えめ@弱点保険
努力値 H196 B12 C220 D60 S44
h16n-1
b端数 ドラパの珠アロー/ドラグーン耐え/エースバーンの珠ダイジェット2耐え
c11n
dキッスの珠ダイフェ耐え
s +1キッス抜き

☆技考察
確定枠
ハイドロポンプ/なみのり
ダメ計回したら波乗りだとミミッキュが倒せないらしいのでハイドロポンプ推奨かも

c+220振りキングドラ雨補正ハイドロポンプ→H4ミミッキュ 皮ダメ込み確定1
c+220振りキングドラ雨補正ダイストリーム→H振りカビゴン確定1
c+220振り弱保発動キングドラ雨補正ダイストリーム→H振りナットレイ確定2(68.5〜81.2

りゅうせいぐん
竜の波動がベースだと+2状態ダイドラグーンでドヒドイデラプラスが落ちなかったりするらしいので流星群推奨

c+220キングドラ流星群→H252ドラパルト確定1
c+220弱保発動キングドラ流星群ベースダイドラグーン→H振りラプラス乱数1(50%

・暴風
剣盾から技レコードで習得
雨で抜けない相手を抜かせる、特にこのキングドラは耐久に割いた弊害で相手のダイジェットで抜かれ易いしその欠点を補える
ゴリランダーやウーラオスが増えれば打つ機会も増えそう

c+220キングドラ暴風→H振りゴリランダー 乱数1(31.25%
c+220キングドラ暴風→無振りウーラオス 確定2(60.6〜72%


☆なんか面白そうな枠
クリアスモッグ
卵技。ダイアシッドでcをあげられる
威力が足りず誰も確定取れないので積み技感覚で

c+220キングドラダイアシッド→H振りニンフィア59〜73%

・ラスターカノン
打つ相手がピンポイントすぎてなかなか採用まで行かなかったが弱保キングドラを使ってて
1匹倒した後ミミッキュが出てきて身代わりでダイマと雨ターンを枯らされそのまま身代わり残ったまま突破される場面が多く入れ込みました ただ打つだけなら雨波乗りの方が強いですし

c+220キングドラダイスチル→無振りミミッキュ 96.9〜115.4%
陽気ミミッキュじゃれつく→B+1H196B12キングドラ 48.0〜58.3




相性のいいポケモン
このキングドラダイマックスで攻撃を耐えて弱点保険を発動させ殴り合うが基本戦術なので弱点を突かずに受け切れるポケモンナットレイとかカビゴンなどやそもそも技が通らないアシレーヌやカプレヒレなどが苦手なのでそれらに有利なポケモン
後は自力で雨を降らす事も出来るが最初から実質c1.5倍s2倍にできる雨降し勢だと思う

使ってみて感じたのがナットレイカビゴンを起点にできるエースバーンとかが良き感じでした

さいごに
こんなのを最後まで読んでくださりありがとうございます
ガラルにキングドラが来るのが楽しみすぎて書きました、まあ僕はしばらく剣盾買いませんが
一人でもキングドラ使ってみたいな、って思ってくれたら嬉しいです
あとこうしろああしろっていうのがありましたら容赦なく言ってください
では良いキングドライフを〜

MEGA杯エキシビジョンVSはるやまさん

其の瞳には死を映す




 

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 素人が迷い混んだ先はMEGA杯エキシビション


7世代最後の対戦相手ははるやまさん@Haruyama_Dug666

MEGA杯四天王で予選全勝した輝かしい成績と頭を持つ方

メタゲーの経験が多く強いです

 僕をいかれた大会に誘ってくれた人でもあります



・考察

メタを張って勝ちをもぎ取れ!予想と対策のコォォナァァ!

MEGA杯バージョン!

 

さて毎度の事ながら出してくるポケモンがわかりません!非常にいつもの。4回目。ってことでピン刺しします。

前に大会で当たったりフレ戦させて貰ったり記事読んだり色々してるんでわかりやすいはず

 まず共通してる事は

ダグトリオは確定枠

見てると相棒枠は外さない人に見えるのでダグトリオはいます。こうお互いに信頼してる関係みたいでかっこいいですよね。ところでこなぽけさんの相棒枠はどこロト?

 後展開構築が好きな人ですし


追加ではるやまさんが統一と戦う時は相手視点から見た考えをしてるように見えるので

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そこからパーティを読みます

こちらに刺さってるポケモンといえば

こうですね

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はいきつい無理

まずノオーに対面勝てるのがゲッコウガギャラドスかくらいしかいないし加えてトリルされたら最悪1.5匹くらい飛ばされる可能性

トリルを防ごうにもポリ2デスカーンを片方に絞ってもワンパンできる水ポケモンは存在せず

トリルばっか見てたら重力ポリ2催眠ジュモクでタテられそう、ジュモクが雨に弱いけど雨がジュモクとベトン以外に刺さらないし採用できる

後ポリ2がテクスチャーしたりしそうで怖い

こっちはとにかくトリルさせたくない

トリル要員を起点にしようとしてもなあデスカーンユキノオーで終わるし

なんとか防ぎたい

挑発が使えかつユキノオーデンジュモクと対面してもリカバー効くポケモン


とかは簡単に読まれそう

他に、他にトリルを張らせない方法は


催眠...不安だし使いたくない

吠えるで裏と対面させる...ジュモクノオー両対応無理

悩んだ末結局どくびしに(またか

タイプ統一の欠点はタイプ被りで実質一致技一つ消えて技範囲が狭まる事だと思ってるけど

タイプ相性とか関係なくはめられるどくびし優秀

どくびし要因として挑発もできるゲッコウガを選択

次にどくびしが刺さらないポケモンダグトリオベトベトンの対策でペリラグを見せポケとして設置

プテラは来ないので来たら桜の木の下に埋めてください

どくびし決まらなかった時の保険や全抜き要員でデンジュモク以外は起点にできる草食マリルリ

どくびし粘り要員としてサメハダー...は耐久が無さすぎたので

固くてそこそこ早くてプレッシャーと一撃でワンチャン作れる自由枠スイクンを連れてきました


構築

ペリッパー 水z

ハイポン暴風身代わり叩き落とす

控えめhc

見せポケ枠

身代わりでトリル枯らせたらいいなあ

水zでギリギリデスカーンが倒せない


ラグラージ ラグラージナイト 湿り気→すいすい

地震アムハン身代わり毒々

意地っ張りHA236s36

ナイトヘッドイカサマを身代わりが確定耐え

雨下でダグトリオ抜き

のはず

どくびし刺さらない時に出す

トリラー相手に身代わりしてはめたい

展開好きな相手だし爆発警戒一応の湿り気


ゲッコウガ おぼん 変幻自在

毒々どくびし挑発凍える風

穏やかH188b16d252s52

デンジュモク抜き

デンジュモクの10マン耐え

ユキノオーの半減ウドハン+礫耐え

無降りポリ2のトラアタおぼん込み4耐え

凍える風は催眠ジュモク嫌だった


マリルリ 妖z 草食

じゃれアクジェはらだいこ身代わり

HA252D4

身代わりがナイトヘッド耐え

デスカーンを意識した妖zと身代わり


自由枠スイクン カゴ プレッシャー

守る身代わり絶対零度眠る

H228:b4c4d28s244

デンジュモク抜き

デンジュモク10まん耐え

身代わりがナイト(ry

回復が眠るなのは霰あるし残飯意味無いやと思ったから

身代わり無い状態で眠る押したらその隙に死ぬ可能性あるし木の実で良かった


パルシェン 襷 シェルアーマー

殻を破る ハイポン めざ炎 礫

CS

採用理由が謎(対戦後談



いざ...




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アッハイ対戦ありがとうございました

相手の自由枠はレヒレ

どくびしが封じられたんですが

しかもなんか左下いるしタイプ相性をご存知でな(

来たからにはなんか役割あるはずだしうーんバトン?めあちゃんが使ってたオウムz?ソラビz?怖い

膝故障してるから来ないとします

とりあえずどくびし出したくない、自由枠で引っ張って来たくらいだしレヒレが切れないし

どくびし使えないし雨出すしかないか

ポリ2やばいからスイクンを添えて、なんとかなれ



終戦

四天王のはるやまが勝負を仕掛けてきた!

四天王のはるやまはポリゴン2を繰り出した!


Turn1スイクンvsポリゴン2

どくびし無いから零度当てるしかねえ!(絶望

瞑想起点とか途中まで考えたけどユキノオー怖くてボツにしちゃったのが悔やまれる

トリル枯らしたいし身代わりを選択

   スイクンの身代わり!身代わりが現れた!

   相手のポリゴン2のチャージビーム!効果は抜群だ!身代わりが代わりに攻撃を受けた!

   ポリゴン2の特攻が上がった!

あの、なんすかチャージビームって

これ以上悠長できないしトリルしないなら...決めるか

Turn2

   スイクン絶対零度

   ポリゴン2には当たらなかった!

   ポリゴン2のめざパ!抜群だ!

   身代わりが割れた!

めざ草じゃん草(やばい

ラグがワンパンされるからスイクンで倒さないと詰む

というか2ターン目から一撃決めないと勝てないって構築から間違ってるよなあ()

Turn3

   スイクン絶対零度

   ポリゴン2には当たらなかった!

   ポリゴン2のチャージビーム!

   ポリゴン2の特攻が上がった!

スイクンのHPは残り四割程

Turn4

   スイクン絶対零度

   

   ポリゴン2には当たらなかった!

   ポリゴン2の目覚めるパワー!

   スイクンは倒れた!

あかん詰みだ(混乱

ペリッパーは耐えられるしラグラージで毒いれよう

後から気づいたけどペリッパーで削ってラグラージに託した方が筋あった

Turn5

   ラグラージの毒々!

   ポリゴン2は毒を浴びた!

   ポリゴン2の目覚めるパワー!

   ラグラージは倒れた!

 Turn6

   ペリッパーの水z!ポリゴン2は倒れた!

勝ち筋が後ろがユキノオーダグトリオしかないけどがんばれ!

Turn7

   デンジュモク「やあ」

   ペリカン「」



四天王はるやまとの勝負に負けた!










終わりましたね。第七世代。

今回でジブンがいかに頭悪いかわかりました()

見返して見れば反省点しかないですが

構築の時点でぐちゃぐちゃしすぎててだめでしたね

後身内戦だけに人読みに怯えてた感ありました

ちなみにはるやまさんは対応の幅が狭まると考えてトリル出す気無かったらしい。一人躍り。

こうせっかく対戦の誘い貰ったのにあっさりしすぎてて申し訳無いですね

ともあれジブンは戦えて良かったと思う

感謝歓迎雨霰日照り砂嵐デルタストリームでござます

はるやまさん対戦ありがとうございました!





また、いつか。

縁があれば。


MEGA杯エキシビジョンVSクロ助さん

Flyhigh!

 

 

 

アローラ!こなです。

アローラでの戦いは続く

 

対戦相手はクロ助さんです。ドーブルが好きらしいですがレディアンのイメージが強い方。今回は飛行統一でしたね。

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飛行と一口に言ってもそこらの鳥から伝説の龍まで飛行ついてますからねすごいメンツだ…

・考察

 ボーマンダ 苦手な敵が多すぎるから微妙

リザードン 晴れで雨止めたりソラビしてるだけで強そう 他にメタ回して水技切ってる読みとかあるのかな

ギャラドス トラウマポケモン1.ラグラージゲッコウガのストッパー

テッカグヤ パルシェンをパートナーズで唯一止めうるポケモン。一応ギガドレ習得。チョッキかきのみ

ランドロス 前回めあさんが出してきたし100%切れない ステロ?

ボルトロス 10万草結びgg。スカーフかきのみ

オンバーン 仕事できなそう

ビビヨン  トラウマ2。重いパルシェンゲッコウガドククラゲ雨辺りに上取られてるし来ない(でください

ネイティオ 草結び覚えるのは知ってる

カイリュー 対面負けそうなポケモンこっちのパートナーズにパルシェン以外はいないし来るか?

纏めると

リザードンテッカグヤボルトロスカイリュー@2かな

こっちのさくせん

まず無難にパルシェンを雑に入れてテッカグヤを呼びます

世界崩壊終わりで刺さってるからガンメタしてくるはず、だからそこをつぶせばアドが取れるんじゃないか。

それでカグヤを起点にできるポケモンとして自由枠から ス―…

「スー ピタゴラ」の画像検索結果

 

 

 

 

「スイクン」の画像検索結果

イクンさんを連れてきました。

呼んだテッカグヤスイクンで起点にしてなんやかんやします。

 積む前にボルトロスが電気zとか打ってきたらお亡くなりになってしまうのでラグラージを投入。余裕があれば岩撒きたい。

残りは対面構築で打ち勝ちます

以上!()

・パーティ

トレーナーカード

採用順

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スイクン HCDS水z

sが最速テッカグヤ抜き凍える風水zでH振りボルトロスが飛ぶ調整、振りミスしてなければ()

瞑想さえしてしまえばボルトの電気zも耐えるしテッカグヤギガドレインも身代わりが耐えるしその他のポケモンにも対等に戦えると思います

ニックネームはフレ―ミー

「フレーミー ピタゴラスイッチ」の画像検索結果こいつ

 

 

ゲッコウガ

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cs襷

 パルシェンと似た範囲で殴れて強い

めざパは電気

 

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パルシェン asスカーフ

見せポケ。あっしゅさん戦の使いまわし。テッカグヤいなかったら出すかもしれない。意地スカーフで抜けないのがマンダだけ、マンダは礫連打で済むから意地っ張り

ニックネームは 「ぼてじん」の画像検索結果ぼてじん

 

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 ロトム HCチョッキ

ボルトロスとかテッカグヤとかに勝ちたかった対面意識のチョッキ持ち

テッカグヤ抜きまで振るつもりだったが(写真の)耐久が足りずHCに

めざパは氷

 

 ラグラージ

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ステロがぶっささりだから岩撒く用+ボルトロス倒すための枠。

 起点回避とステロ踏ませるための吠える

カウンターは謎

ニックネームはアルゴリズム体操

ペリッパー

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ラグラージ単体で入れてるとステロ撒きってバレそうだったから入ってきた偽装要員で見せポケ

 生意気でチョッキ持ちでした。

 

 


試合

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自由枠テッカニンでしたね、後はまあ予想通りか

作戦の通りにラグスイクンは確定させて、これだとギャラカイリューにゴリ押されるのが面倒だからパルシェンを選出。見せポケとはなんだったのか。

 対戦開始

1ターン目

ボルトロスvsラグラージ

想定通り。ステルスロックを撒きたかったがリンドの実込みでも草結び二回耐えないので素直にミラーコートボルトロスはステロ警戒か挑発を選択。

やばい...

2ターン目

ラグラージの技構成が挑発されたら起点にし放題構成だったから交代するか悩んだが草結びで世界が終わるのでミラーコート連打。ボルトロスの草結びをリンドの実で耐えミラーコートで9割削る。

3ターン目

ここで何故かステロ撒きたい衝動からパルシェンを後投げするキチガイプレイをブチかますボルトロスの草結びを耐えるはずもなくパルシェン撃沈。

4ターン目

やばい詰みか?

ラグラージは出しても草結びでやられるだけなのでスイクン投げ。

ボルトロスの挑発を受け凍える風で撃破

5ターン目

死に出されたのはテッカニン

影分身を積んできた。

スイクンの凍える風はなんとかヒット...したが身代わりくらいのダメージしか入らず困惑。こんな固かったかあの虫...

6ターン目

分身、凍える風かわされる

7ターン目

分身連打するなら水zで倒せるやんポチー

テッカニン「守るやで^^

こな「」

8ターン目

テッカニンは身代わり、凍える風が外れる

9ターン目

テッカニンは影分身、凍える風がヒット

10ターン目

守るかバトン読みでスイクンは身代わり

テッカニンも身代わりで回復木の実を発動

身代わりが残るのはまずいな

 11、12、13ターン目

テッカニン分身

スイクン凍える風外し

14ターン目

テッカニンはバトンタッチ、出てきたのは

ギャラドス

ギャラドスかあ...

スイクンは有効打が無く起点にされるだけなので降参を選びました

 

反省会

ボルトにパル投げ

結果論かも知れないがラグラージ切ってパルシェン出せば礫でボルト、ロクブラでテッカニンを縛れてギャラにも舞われず有利に進められたはず

それと対戦後の態度がクロ助さんに失礼過ぎた事

大会外で無理を言って対戦していただいてるにも関わらずカッとなってしまい誹謗中傷して不快な思いにしまった事を場を借りて謝罪します。すみませんでした。

そして対戦ありがとうございました。